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編集 : キャラ/★★★/ペコリーヌ(オーバーロード) (ID:#skill1)
キャラ
★★★
ペコリーヌ(オーバーロード)
** &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リミッターオーバーライト [#skill1] -説明:自分に継続HP回復状態を付与する。 残りHPが最も高い敵の残りHPが最大HPの50%以上だった場合、味方全体の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを中アップさせ、 対象の残りHPが50%未満の場合、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''自分''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''毎秒HP回復'' 2.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.12 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(floor(2.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.12));''回復}; (EX込)、※毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない}; --&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:残りHPが最も高い敵のHPが50%&color(#f00){以上↑};の場合''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 50 (180秒) --&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:残りHPが最も高い敵のHPが50%&color(#00f){未満↓};の場合''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 48 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (&color(#f00){''12秒''};) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(48 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
** &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リミッターオーバーライト [#skill1] -説明:自分に継続HP回復状態を付与する。 残りHPが最も高い敵の残りHPが最大HPの50%以上だった場合、味方全体の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを中アップさせ、 対象の残りHPが50%未満の場合、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''自分''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''毎秒HP回復'' 2.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.12 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(floor(2.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.12));''回復}; (EX込)、※毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない}; --&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:残りHPが最も高い敵のHPが50%&color(#f00){以上↑};の場合''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' 50 (180秒) --&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:残りHPが最も高い敵のHPが50%&color(#00f){未満↓};の場合''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''味方全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 48 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (&color(#f00){''12秒''};) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(48 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
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